用unity3D开发游戏有什么优点?

更新时间: 2019-11-18 15:56:34来源: 粤嵌教育浏览量:12671

       unity这个行业在这几年里面就迅速爆红了起来,很多的人就是因为VR和游戏行业让大家都是开始了解和接触到这么技术的。那么对于游戏行业来说unity这门技术有是怎么优点呢?让那么多开发游戏行业的人都会使用unity来开发游戏呢?下面粤嵌科技的小编就给大家讲解下用unity3D开发游戏有什么优点?
  一、基于Mono的开发脚本

  C/C++无疑是图形界的宠儿,也没有人想过用另一种语言来替 代它。即使是U3D,亦是如此。但早期使用C/C++编写的引擎,都理所当然地使用C/C++来作为上层逻辑的开发。

  又有一些,采用了纯脚本的模式,比如Python、LUA。脚本的好处在于更低的编码成本,而大家熟知的虚幻引擎以及有一个名不见经转的Torque,则自己整了一套开发语言。我想,它们的目的就是为了使大家能够以一种更安全的方式来编程, C++一不小心,则会带来内存和效率问题。

  它的使用成本,人员成本其实是高于其它语言的,而Mono C#JS,BOO的出现,则又一次让大家眼睛一亮。Mono的桥接,使得高效的C++图形引擎与带GC的内存安全语言进行结合。不仅减少了安全隐患,也使得大家编写跨平台代码时更佳容易。

  二、可定制的IDE环境

  U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过,集所有编辑器于一身。虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公司内部的引擎,所以它的使用也很方便。比如,在场景中突然想要对一个模型的材质进行编辑,则选中此模型,右键,弹出材质编辑器即可。

  组件式思路,将这种关系变得更加紧密。你都感觉不到自己在使用一个材质编辑器,你会觉得自己是在操作这个模型本身,它的材质,它的碰撞器,它的对象结构等等。而一个好的引擎,必定得先有一个功能完备的编辑器。

  三、所见即所得

  这可以说是许多人喜欢的特性,这也是G3D群里,问的人多的特性,三天两头就有人问,G3D能不能像U3D一样在编辑器里预览游戏效果呀。

  U3D除了编辑后立即运行,还能在运行过程中时实编辑,查看效果。当然,运行过程中编辑对象的数据,会在停止后失效。(注意,对文件属性的修改,不会失效)

  四、基于组件的对象系统

  这一个开发人员喜欢的系统,也使用irrlicht引擎山寨过,山寨的过程中,几乎看完了它的组件参考手册,使开发人员对unity3d游戏开发引擎的组件系统又有了新的认识。 同时,目前公司自主研发的引擎,也是这样的思想。不管是在工作中,还是业余捣鼓都受组件系统的影响,慢慢的喜欢上了这种对象模式。

  五、多平台发布

  unity3d游戏开发支持的平台,无疑是当下较为流行的平台。满足绝大部分项目需求。早期的引擎,多以PC和CONSOLE为主。支持INDOWS,XBOX,PS2已经是很不错了。U3D便利的多平台发布特性,也使得它成为了当前性价比 高的引擎的原因之一。

  六、良好的生态圈

  AssetStore的出现,不仅使U3D的生态圈更加稳固,同时也提供了许多机会。 你可以制作插件放网上卖,赚取一些利益,也可以购买别人的插件,作为使用或者参考也好。有时候,购买一些插件,可以让你快速脱离当前的困境。 一个是解决进度问题,一个是解决思路问题,这是之前其它引擎不具备的。

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